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云养简介

我是谁?


大家好,我叫李炎臻。

85年出生,半吊子游戏人、玩具爱好者、业余美术人。因为自身爱好广泛,这三十多年荒废过大量时间,但唯独绘画这件事情始终在想办法精进。绘画是个很有趣的东西,对于我来说它是表达的基本,它是内容的载体,它能把我的经历、所见所闻串联杂糅起来形成有趣的视觉表达。嗯..能按照自我意愿绘画,真是件开心的事情呐。(会心笑..)



以往练习:





我要做的是什么?

简单来讲,我想做一个流行文化品牌。不限载体(动画、漫画、玩具、游戏、周边商品等)的表达不盲从的态度:表达快乐、表达欲望、表达埋怨、表达一些对当下生活的观点。(当然,大部分时间里我们聊的是有趣的东西。)而这些情绪的载体,就是“顽皮镇”这个虚拟城镇项目。



“顽皮镇”是一个什么样的项目?

简单来讲,我想做一个“开放设计”。创造一个与现实世界联动的虚拟城镇。这个城镇有与众不同的运行体系。包括环境生态系统、居民们的生活行为、城市规划等。我将用更加有趣的设计,来进行对理想生活天马行空的遐想。“顽皮镇”首先要体现“顽皮”,体现孩子般的纯真和跳脱。相比我们多半人的现实生活,顽皮镇里的生活会显得更加肆无忌惮,但“顽皮镇”内核的体现,是一颗砰砰跳动、永远向上的心。



顽皮镇概念设计:

“顽皮镇”的社区生态的概念设计:比如这里会有一个贩卖外星球道具的三脚星人,道具看似很神奇,实则格格不入。闹过不少笑话,所以经常性的要降价处理。





顽皮镇人物角色概念设计:

对顽皮镇里各个行业的角色形象进行设计




“顽皮镇”载具概念设计:

为什么车子一定得是烧油的铁皮呢?顽皮镇里的汽车就是由小怪物的动力驱动的。





顽皮镇的一天:

以24小时为循环研究顽皮镇的日常生活是什么样运转的。




周边商品概念设计:

一切商品都是从顽皮镇寄出的,甚至还有顽皮镇的专属邮票。




目前“顽皮镇”处于哪个阶段?将来的规划是怎样的?

 顽皮镇还处于概念设计的前期阶段。内容倾向插画和漫画短篇来呈现,目前步调是以三到四张插图后加漫画中短篇的方式推进,我和你们一样存在一个困惑,插画是否也能讲故事?我正带着好奇探索着。讲故事是我的短板,我在投入大量时间尝试做故事。


未来的规划:

1,继续以插画和中短篇漫画来讲述”顽皮镇”的内容,

2,把”顽皮镇“的概念设定尽可能做完善。

3,我认为优秀的周边和内容是相互影响的,目前正在跟朋友研究玩具以及周边的制作,不久的将来会制作玩具模型。


这是目前“顽皮镇”项目制作的插图和周边内容:













做顽皮镇的初衷是什么?

十几年间国内经济飞速发展。票子越赚越多,但身边的朋友生活状态不好,始终因为利益而焦虑得睡不着觉。我最害怕的,就是为了生活,失去了追求热爱事物的能力。这个项目就是对现实价值观的思考,如果我们有一些不主流的举动,是否能达到主流的目的。我认为百花齐放的环境,才是更加良性可持续的氛围。


为什么要登陆云养计划?

1,目前“顽皮镇”处于独立的状态,这的确是满足我内心的东西,所以我希望听到更多朋友对于这个项目的声音,它看起来是个“小众”的项目,我需要寻找到那些“小众”。

2、因为处于独立状态,我需要靠工作室接商稿来养活自己,使得“顽皮镇“的进度比较慢。我希望有一天能够让顽皮镇运营起来,让我全身心的投入其中。


现在当然不是顽皮镇最好的状态,希望得到你们的支持,这个项目是为喜欢它的你们做的。



感谢收看,

祝愿你们那颗怦怦跳动的心脏永远保持滚烫


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